妹妹的初始技能略显尴尬
原神中,选择妹妹作为主角的玩家可能会发现,她的初始技能在实战中并不是那么给力。虽然妹妹的元素战技“风涡剑”可以造成范围伤害,但这个技能的冷却时间相对较长,而且在面对一些高防御的敌人时,伤害输出显得有些乏力。相比之下,哥哥的元素战技“岩潮叠嶂”不仅冷却时间短,还能提供一定的控制效果,这在前期开荒时显得尤为重要。所以,如果你是个急性子的玩家,可能会觉得妹妹的技能用起来有点“卡手”。

妹妹的元素爆发缺乏亮点
除了初始技能外,妹妹的元素爆发“风息激荡”也让人感觉有些平淡无奇。这个技能虽然可以召唤出风龙卷对敌人造成持续伤害,但在实际战斗中,它的效果并不如哥哥的“岩潮叠嶂”那样立竿见影。特别是在面对一些需要快速清理的小怪时,妹妹的风龙卷往往显得有些“慢半拍”。而哥哥的岩元素爆发则能迅速生成岩墙,不仅能阻挡敌人的攻击,还能为队友提供一定的保护。所以,如果你喜欢那种一招制敌的感觉,选择妹妹可能会让你有些失望。
妹妹的角色定位略显模糊
在原神的角色体系中,每个角色都有自己明确的角色定位和作用。然而,妹妹的角色定位却显得有些模糊不清。虽然她可以作为主C输出角色使用,但在面对一些高难度的副本和BOSS战时,她的输出能力并不足以支撑整个队伍的需求。相比之下,哥哥作为岩元素角色,不仅可以在队伍中担任主C的位置,还能通过与其他角色的配合发挥出更强的战斗力。所以,如果你希望在游戏中拥有一个多面手的角色,选择妹妹可能会让你感到有些局限性。