鸣潮:战双玩家的初次邂逅
作为一个战双玩家,当我第一次听说《鸣潮》这款游戏时,心里其实是有点小期待的。毕竟,战双的战斗系统和角色设计已经让我沉迷了好一阵子,所以对同类型的游戏自然会有点好奇。打开游戏的那一刻,我仿佛看到了一个熟悉的老朋友——那种熟悉的二次元画风,那种熟悉的角色建模,甚至连战斗的节奏都让我感到亲切。不过,这种亲切感很快就变成了疑惑:这游戏是不是有点太“致敬”战双了?
战斗系统:似曾相识又略显生硬
说到战斗系统,鸣潮确实给了我一种似曾相识的感觉。技能释放、连招设计、甚至是角色的动作捕捉,都让我觉得这游戏是不是在偷偷抄作业。不过,仔细玩下来会发现,鸣潮在细节上还是做了一些调整的。比如技能的冷却时间更短了,连招的流畅度也有所提升。但这些调整并没有让我感到特别惊艳,反而觉得有些生硬。尤其是在面对BOSS战的时候,那种熟悉的感觉又回来了——我仿佛在和战双里的老对手们再次交手。
剧情与角色:熟悉的配方,不同的味道
鸣潮的剧情和角色设计也让我感到有些矛盾。一方面,游戏的剧情设定和角色背景故事确实有其独特之处;另一方面,这些设定和故事却又让我觉得似曾相识。比如某个角色的背景故事,我仿佛在战双里见过类似的情节;某个BOSS的设计思路,也让我想起了战双里的某个敌人。这种既视感让我在玩游戏的时候总是忍不住去对比两者之间的差异。结果发现,鸣潮虽然在某些方面有所创新,但整体上还是没能跳出战双的影子。